Pay2.House

in-app ট্রাফিক সোর্সে iOS ও Android অ্যাপ: আপনার টিমের জন্য কী পরিবর্তিত হয় এবং লঞ্চে কত খরচ হয়

In-app বিজ্ঞাপন হলো অন্য অ্যাপের ভেতরে প্রচার: গেম, ইউটিলিটি ও সার্ভিসের মধ্যে। ব্যবহারকারী ক্যাসিনো খোঁজে না; সে অন্যের গেম খেলছে, ভিডিও বা Playable বিজ্ঞাপন দেখছে এবং পরে অ্যাপ আইকন ও ইনস্টল বোতামসহ এন্ড কার্ডে পৌঁছায়।

এটিই Facebook থেকে মূল পার্থক্য। Unity ট্রাফিক পাঠায় সেই জিনিসে, যা অ্যাপ স্টোর থেকে ইনস্টল করা হয়: iOS বা Android অ্যাপে। অফার অ্যাপের ভেতরে খোলে।

ভালো খবর হলো, আলাদা “Unity ভার্সন” বা “Facebook ভার্সন” অ্যাপ থাকে না। ডিজাইন, মেকানিক ও পুশ নোটিফিকেশন একই থাকে; শুধু ট্রাফিক সোর্সের সঙ্গে সংযোগ বদলায়। অ্যাপটি AppsFlyer বা Adjust-এর মতো MMP-এর মাধ্যমে Unity-র সঙ্গে ইন্টিগ্রেটেড থাকে, তাই সোর্স সব ইভেন্ট পায়: ইনস্টল, রেজিস্ট্রেশন ও ডিপোজিট।

Facebook থেকে সরে আসার সময় টিমের জন্য কী বদলায়

2064.jpeg

১. আপনি ইম্প্রেশনের বদলে ইনস্টলের জন্য পরিশোধ করেন

Facebook-এ আপনি ইম্প্রেশনের জন্য পরিশোধ করেন, আর পিক্সেল অডিয়েন্স নির্বাচন করে। Unity-তে আপনি ইনস্টলের জন্য পরিশোধ করেন, এবং সর্বোচ্চ বিড দেওয়া ব্যবহারকারী ইম্প্রেশন পান। এটি ভিন্ন অকশন এবং ভিন্ন অপটিমাইজেশন লজিক।

প্রস্তুত থাকুন, in-app ব্যবহারকারীরা গড়ে Facebook-এর ব্যবহারকারীদের তুলনায় কম কোয়ালিটির হতে পারে: অন্যের গেমের ভেতরে ভুল ট্যাপের কারণেও ইনস্টল হতে পারে। তবে এখানে অ্যাড অ্যাকাউন্ট ব্যান কম হয় এবং ট্রাফিক বেশি স্থিতিশীল থাকে।

২. পাবলিশার লিস্ট হলো প্রধান টুল

অডিয়েন্স সেটিংয়ের বদলে in-app নেটওয়ার্ক পাবলিশার ব্ল্যাকলিস্ট ও হোয়াইটলিস্ট নিয়ে কাজ করে। বড় in-app নেটওয়ার্কগুলোতে নীতি একই: যেসব প্লেসমেন্ট নিম্নমানের ট্রাফিক আনে সেগুলো বন্ধ করুন এবং যেগুলো ডিপোজিট আনে সেগুলো আলাদা ক্যাম্পেইনে রাখুন।

মেট্রিক্স কীভাবে পড়বেন:

  • ইনস্টল প্রাইস শুধু একই ক্যাম্পেইনের ভেতরে ক্রিয়েটিভ তুলনার জন্য কাজে লাগে।
  • ইনস্টল থেকে রেজিস্ট্রেশনে কনভার্সন দেখুন: ৩০টি ইনস্টলে একটিও রেজিস্ট্রেশন না থাকলে সেটি সতর্ক সংকেত।
  • রেজিস্ট্রেশন থেকে ডিপোজিট ধাপে ডিপোজিট কস্টের দিকে তাকান: শক্তিশালী প্লেসমেন্ট হোয়াইটলিস্টে যোগ করুন, ক্ষতিকর প্লেসমেন্ট ব্ল্যাকলিস্টে পাঠান, আর সীমারেখার প্লেসমেন্ট পরীক্ষার জন্য রাখুন।
  • অ্যালগরিদমকে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধ করবেন না, নইলে ক্যাম্পেইন বাজেট খরচ করা বন্ধ করে দিতে পারে।

ব্ল্যাকলিস্ট নির্দিষ্ট জিওর জন্য তৈরি হয় এবং প্রথম দিন থেকেই নয়: প্লেসমেন্টের স্ট্যাটিসটিক্স জমা হতে সময় লাগে। এক জিওর জন্য তৈরি লিস্ট অন্য জিওতে প্রায় কাজ করে না।

৩. অ্যালগরিদম অ্যাপের ইভেন্ট থেকে শেখে

পিক্সেল ও CAPI-এর বদলে ট্রাফিক সোর্স MMP থেকে ইভেন্ট পায়। সর্বনিম্ন সেটে থাকে ইনস্টল, রেজিস্ট্রেশন ও ডিপোজিট। শেখা ধাপে ধাপে হয়, ঘন ঘন ইভেন্ট থেকে বিরল ইভেন্টের দিকে: প্রথমে ইনস্টল বা রেজিস্ট্রেশন, তারপর ডিপোজিট এবং শেষে ROAS। প্রতিটি নতুন ইভেন্ট নতুন শেখার ধাপ শুরু করে, যা সাধারণত প্রায় দুই সপ্তাহ সময় নেয়।

লঞ্চের আগে যা জানা জরুরি:

  • Unity-র জন্য শুধু ডিপোজিট হওয়া নয়, এর পরিমাণও দরকার। অনেক ইন্টিগ্রেশন আসল পরিমাণের বদলে নির্দিষ্ট প্লেসহোল্ডার ভ্যালু পাঠায়। যদি $150 payout Unity-তে $20 হিসেবে যায়, তাহলে টার্গেট ROAS প্রায় 13% রাখতে হবে। 100% রাখলে খরচ দ্রুত শূন্যে নেমে যেতে পারে। তাই আগেই অ্যাপ প্রোভাইডারকে জিজ্ঞেস করুন সে কী পরিমাণ পাঠায়।
  • যদি ডিপোজিটের পরিমাণ একেবারেই পাঠানো না হয়, তবে ডিপোজিট শুধু পেইং ইউজার হিসেবে গণ্য হবে এবং ROAS অপটিমাইজেশন সম্ভব হবে না।
  • ROAS ক্যাম্পেইনের জন্য Unity-তে প্রতিটি দেশে ৩০ দিনের কোহোর্টে কমপক্ষে ১০ জন পেইং ইউজার প্রয়োজন। টার্গেট ROAS ৭ম দিনে সেট করা হয়।
  • Unity-তে ইভেন্ট ২৪ ঘণ্টা বা তার বেশি দেরিতে আসতে পারে। এটি প্ল্যাটফর্ম ও ট্র্যাকিংয়ের বৈশিষ্ট্য, সবসময় ইন্টিগ্রেশন সমস্যা নয়।
  • ROAS ও CPA ক্যাম্পেইন ভিন্নভাবে অপটিমাইজ ও বাজেট খরচ করে। নিরাপদ পথ হলো দুই ধরনের ক্যাম্পেইন চালিয়ে নিজের ট্রাফিকে তুলনা করা।

অ্যাপ শুধু ইনস্টল ইভেন্ট পাঠালে আপনি CPI-তে আটকে থাকবেন এবং অ্যালগরিদমকে ডিপোজিট খোঁজা শেখাতে পারবেন না।

৪. অ্যাড অ্যাকাউন্ট প্রোভাইডারের মাধ্যমে পাওয়া যায়

নতুনরা সাধারণত সরাসরি Unity অ্যাড অ্যাকাউন্ট পায় না; এটি প্রোভাইডারের মাধ্যমে পাওয়া যায়। শর্ত ও দাম ভিন্ন হয়, তাই লঞ্চের আগে জেনে নিন কোন জিও ও ভার্টিক্যাল অনুমোদিত এবং অ্যাকাউন্ট কীভাবে টপ-আপ করা যায়।

৫. ভিন্ন ফরম্যাটের জন্য ক্রিয়েটিভ

2065 (1).jpeg

in-app-এ ব্যবহারকারী অন্যের গেমের ভেতরে বিজ্ঞাপন দেখে, তাই ক্রিয়েটিভ অ্যাডাপ্ট করতে হয়:

  • Unity শুধু 9:16 ও 16:9 ভিডিও এবং সর্বোচ্চ ৬০ সেকেন্ড সমর্থন করে। Unity ৩০ সেকেন্ড পর্যন্ত ভিডিওর পরামর্শ দেয় এবং 30–60 সেকেন্ডের ভিডিওকে বিটা হিসেবে চিহ্নিত করে, যদিও গ্যাম্বলিং টিমগুলো মূলত দীর্ঘ ভিডিও ব্যবহার করে।
  • Facebook-এর স্কয়ার ভিডিও পরিবর্তন ছাড়া আপলোড করা যায় না: প্রয়োজনে পাশে জায়গা যোগ করতে হবে বা ক্রপ করতে হবে।
  • এন্ড কার্ড 800×800 স্কয়ার হতে হবে।
  • Playable হলো ৫ এমবি পর্যন্ত একটি HTML ফাইল। Playable বিজ্ঞাপন কয়েক দিন ম্যানুয়াল মডারেশনে থাকে এবং এক অ্যাকাউন্টে মাসে সর্বোচ্চ ১৫টি আপলোড করা যায়। তাই ভিডিও দিয়ে শুরু করে অনুমোদনের পর Playable যোগ করা যায়।

স্পাই টুল থেকে কপি করা ক্রিয়েটিভ অরিজিনালের চেয়ে খারাপ পারফর্ম করতে পারে। Playable পাবলিশারদের কাছে অতিরিক্ত প্লেসমেন্ট খুলে দেয়, ট্রাফিকের খরচ কমায় এবং ভিডিওর চেয়ে বেশিদিন টিকে থাকে।

অ্যাপ আইকন ক্রিয়েটিভের ধারণাকে ধারাবাহিক রাখতে হবে: ক্রিয়েটিভে Joker থাকলে আইকনেও Joker থাকা উচিত। শিশুদের উদ্দেশ্যে ভিজ্যুয়াল এড়িয়ে চলুন, কারণ Unity নাবালকদের লক্ষ্য করে তৈরি ক্রিয়েটিভ অনুমোদন করে না।

৬. টিমের কী পুনর্গঠন করতে হবে

মিডিয়া বায়ারদের অভিজ্ঞতা অনুযায়ী, in-app ইনফ্রাস্ট্রাকচারে ক্রিয়েটিভের জন্য সবচেয়ে বেশি মনোযোগ দরকার। নিজস্ব ক্রিয়েটিভ টিম বা আউটসোর্সিংয়ের সঙ্গে নিয়মিত কাজ দরকার: নিয়মিত ব্রিফ, নতুন ক্রিয়েটিভ, টেস্ট ও অ্যানালিটিক্স। Unity নিজেই ক্রিয়েটিভকে প্রধান গ্রোথ লিভার বলে। তবে in-app-এ ক্রিয়েটিভ অ্যাপের সঙ্গে কাজ করে: স্টোর পেজ বা ডাউনলোড প্রক্রিয়া দুর্বল হলে শক্তিশালী ক্রিয়েটিভও ক্যাম্পেইন বাঁচাতে পারবে না। মিডিয়া বায়ারদের অকশন ও পাবলিশার লিস্ট বোঝা দরকার, অথবা in-app অভিজ্ঞ বিশেষজ্ঞ নিয়োগ করতে হবে।

iOS নাকি Android: in-app-এ প্ল্যাটফর্মগুলো কীভাবে আলাদা

দুই প্ল্যাটফর্মে লঞ্চের মেকানিক একই। তবে একই পাবলিশারের iOS ও Android-এ আলাদা ID থাকে, তাই প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের অপটিমাইজেশন শূন্য থেকে তৈরি করতে হয়: Android-এর ব্ল্যাকলিস্ট iOS-এ স্থানান্তর করা যায় না।

Android

  • মিডিয়া বায়ারদের অনুমান অনুযায়ী, বাজারের প্রায় 90% Android নিয়ে কাজ করে এবং এর জন্য বেশি প্রমাণিত সেটআপ আছে।
  • এন্ড কার্ডের পর ব্যবহারকারী Google Play পেজে যায়, যেখানে ইনস্টল সংখ্যা, রেটিং ও রিভিউ দেখে। তাই স্টোর পেজ অনেকাংশে নির্ধারণ করে ব্যবহারকারী অ্যাপ ইনস্টল করবে কি না।
  • in-app-এ প্রথম শুরু Android-এ করা সহজ।

iOS

  • বাজারে iOS অ্যাপ কম, তাই পাবলিক অ্যাকাউন্টে প্রতিযোগিতা বেশি।
  • iOS-এর জন্য রেডিমেড ব্ল্যাকলিস্ট প্রায় নেই, তাই টিমকে সাধারণত নিজেই তৈরি করতে হয়।
  • ট্র্যাকিং অনুমতি না দেওয়া ব্যবহারকারীদের অ্যাট্রিবিউশন SKAdNetwork-এর মাধ্যমে হয়: ডেটা সংক্ষিপ্ত ও দেরিতে আসে।
  • তবে Tier-1 জিওতে iOS-এ অর্ধেকের বেশি অডিয়েন্স থাকে। এরা বেশি ক্রয়ক্ষম এবং কিছু বিজ্ঞাপনদাতা iOS ট্রাফিকের জন্য বেশি পরিশোধ করে।

কী বেছে নেবেন

প্রথম লঞ্চের জন্য Tier-3 জিওতে Android বেছে নিন: প্রবেশের সীমা কম এবং রেডিমেড সেটআপ বেশি। Tier-1-এ কাজ করলে এবং দীর্ঘমেয়াদি পরিকল্পনা থাকলে Android-এর সঙ্গে iOS-ও চালু করুন।

দেশভেদে প্ল্যাটফর্মের শেয়ার ও ইনস্টল প্রাইস অনেক আলাদা। তাই প্রথমে দেখুন আপনার অডিয়েন্স কোথায় আছে, তারপর সেই অনুযায়ী অ্যাপ ভার্সন বেছে নিন।

in-app লঞ্চে কত খরচ হয়

in-app বাজেট কয়েকটি অংশে গঠিত হয় এবং প্রতিটির পেমেন্ট গ্রহীতা আলাদা:

  • ট্রাফিক হলো বাজেটের প্রধান অংশ: Tier-3 জিওতে প্রায় $2,000 থেকে Tier-1 জিওতে $10,000 বা তার বেশি। এই অর্থ পুরো টেস্ট চলাকালীন অ্যাড অ্যাকাউন্টে যোগ করা হয়।
  • ক্রিয়েটিভ নিয়মিত খরচ: প্রতি এক-দুই সপ্তাহে নতুন ভিডিও দরকার, Playable কম আপডেট হয়, তবে অন্য জিওর জন্য অ্যাডাপ্টেশন আলাদাভাবে বিল হয়।
  • অ্যাপ ইনস্টলভিত্তিকভাবে পরিশোধ করা হয়, তাই ট্রাফিক বাড়লে খরচও বাড়ে।
  • অ্যাড অ্যাকাউন্ট প্রোভাইডারের কাছ থেকে ভাড়া নেওয়া হয়, এবং খরচ প্রোভাইডারের শর্তের ওপর নির্ভর করে।

থ্রেশহোল্ড মূলত payout-এর আকারের ওপর নির্ভর করে। লজিক সহজ: একটি পাবলিশার মূল্যায়ন করতে তার ওপর অন্তত এক payout-এর সমান খরচ করতে হয়, আর প্রতিটি জিওতে ট্রাফিক হাজার হাজার প্লেসমেন্টে বিভক্ত হয়। নিচে মিডিয়া বায়ারদের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে কিছু রেফারেন্স দেওয়া হলো; প্রস্তুত ক্রিয়েটিভ ও ব্ল্যাকলিস্টসহ অভিজ্ঞ টিমের থ্রেশহোল্ড কম হতে পারে।

  • ব্রাজিল: payout প্রায় $25 থেকে, সিদ্ধান্তের জন্য ন্যূনতম খরচ প্রায় $2,000।
  • জার্মানি: payout প্রায় $300 হলে ৫০টি পাবলিশারের জন্যই প্রায় $15,000 দরকার।
  • Tier-1 সাধারণভাবে: ছোট টিমের জন্য ন্যূনতম প্রায় $10,000 প্রতি জিও, আর ভালো অ্যানালিটিক্সের জন্য প্রায় $30,000 হতে পারে। payout যত বেশি, থ্রেশহোল্ড তত বেশি, যেমন জার্মানির উদাহরণে।

প্রায় $500 বাজেটে Facebook-এ থাকাই ভালো: এই পরিমাণ অর্থে in-app অর্থপূর্ণ ফল দেখাবে না।

একই হিসাব ব্ল্যাকলিস্টেও খাটে। Tier-3-এর জন্য ভালো লিস্ট তৈরি করতে 50–100টি পাবলিশার টেস্ট ও বাদ দিতে হয়, প্রতিটির জন্য প্রায় এক payout খরচ করে, অর্থাৎ প্রায় $2,000। প্রোভাইডারদের রেডিমেড লিস্ট ছোট এবং সেগুলো শুধু সবচেয়ে খারাপ প্লেসমেন্ট বাদ দেয়।

এই বাজেট তখনই কাজ করে, যখন টিমের কাছে ইতিমধ্যে কাজ করা সেটআপ এবং ভালো কনভার্সন ও পর্যাপ্ত ক্যাপসহ অফার আছে, এবং সব মনোযোগ এক অফার, এক জিও ও এক পদ্ধতিতে থাকে। প্রথম $500–600 সাধারণত টেস্টে যায়।

ক্রিয়েটিভ

সোর্স ফরম্যাট অনুযায়ী ভিডিও ও এন্ড কার্ড দিয়ে শুরু করুন, পরে ধীরে ধীরে Playable যোগ করুন। আউটসোর্স করা ভালো Playable-এর দাম $300–400, আর টপ ডেভেলপাররা $700 পর্যন্ত নিতে পারে। এটি প্রায় ১০টি ভিডিও ক্রিয়েটিভের দামের সমান। অন্য জিওর জন্য অ্যাডাপ্টেশন আলাদাভাবে বিল হয়।

শেখার সময়

প্রতিটি অপটিমাইজেশন ধাপে প্রায় দুই সপ্তাহ লাগে। প্রথম সপ্তাহগুলোতে অ্যালগরিদম ডিপোজিট খুঁজতে শেখে, এবং এই খরচও বাজেটে রাখতে হবে।

টুলের পেমেন্ট

PWA ক্যাম্পেইনে টিমকে প্রায়ই একসঙ্গে কয়েকটি সার্ভিসের জন্য পরিশোধ করতে হয়: প্রক্সি, অ্যান্টিডিটেক্ট ব্রাউজার, ট্র্যাকার, সাবস্ক্রিপশন ও অন্যান্য টুল। সব পেমেন্ট এক কার্ড দিয়ে হলে একটি ডিক্লাইনই কয়েকটি প্রক্রিয়া একসঙ্গে বন্ধ করে দিতে পারে। তাই আলাদা ভার্চুয়াল কার্ডে খরচ ভাগ করা সুবিধাজনক।

Pay2.House-এ আপনি বিভিন্ন কাজের জন্য একাধিক কার্ড ইস্যু করতে পারেন, আর টিম My Teams-এর মাধ্যমে কার্ড ও বাজেট পরিচালনা করতে পারে। কার্ডে কয়েকদিনের খরচের রিজার্ভ রাখাও ভালো: শেখার সময় ব্যালেন্স শেষ হলে ক্যাম্পেইন বন্ধ হয়ে যেতে পারে।

নিয়মিত খরচের জন্য Pay2.House নির্দিষ্ট স্তরে ব্যালেন্স নামলে স্বয়ংক্রিয় কার্ড টপ-আপও সেট করার সুযোগ দেয়।

in-app-এ কীভাবে স্কেল করবেন

অ্যাড অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে স্কেল করা যায়: একটি অ্যাপের সঙ্গে আপনার যত ইচ্ছা Unity Ads অ্যাকাউন্ট যুক্ত করা যায়। অ্যাকাউন্ট ও মিডিয়া বায়ার যত বেশি, কে কত খরচ করছে তা দেখা তত জরুরি।

তবে কাজ করা ক্যাম্পেইন সরাসরি অন্য অ্যাকাউন্টে কপি করা সবসময় কাজ করে না। কপি অরিজিনালের চেয়ে কয়েকগুণ কম খরচ করতে পারে, কারণ তার কোনো ইতিহাস নেই, আর একই জিও ও ক্রিয়েটিভে অরিজিনাল অকশনে এগিয়ে থাকে। তাই কপিগুলো জিও বা ক্রিয়েটিভ পদ্ধতি অনুযায়ী আলাদা করুন এবং সেগুলোকে নিশ্চিত স্কেলিং নয়, টেস্ট হিসেবে দেখুন। কাজ করা ক্যাম্পেইন ধীরে, ছোট বাজেট বৃদ্ধির মাধ্যমে স্কেল করাই নিরাপদ, যাতে শেখা নষ্ট না হয়।

একটি অ্যাপের ওপরও সব নির্ভর করবেন না। in-app-এ অ্যাপ পুরো সেটআপের অংশ: স্টোর পেজ, ডিজাইন ও লোডিং স্পিড কনভার্সনে প্রভাব ফেলে। একসঙ্গে কয়েকটি অ্যাপ দিয়ে শুরু করুন এবং প্রথম ফল আসা অ্যাপগুলোতে বাজেট সরান।

দীর্ঘমেয়াদে spend deal খুঁজুন, অর্থাৎ এমন চুক্তি যেখানে বিজ্ঞাপনদাতা ট্রাফিকের খরচ ও কমিশন পরিশোধ করে। ট্রাফিক বিজ্ঞাপনদাতার KPI পূরণ করলে সে সব ট্রাফিক খরচ ও অতিরিক্ত কমিশন দেয়। সাধারণত বিজ্ঞাপনদাতা প্রথমে CPA-তে কাজ করতে বলে এবং ট্রাফিক পছন্দ হলে এই মডেল অফার করে। এ ধরনের চুক্তি সরাসরি বিজ্ঞাপনদাতার সঙ্গে করুন; অ্যাফিলিয়েট নেটওয়ার্কের মাধ্যমে করার কোনো অর্থ হয় না।

লঞ্চের আগে কী পরীক্ষা করবেন

  • অ্যাড অ্যাকাউন্ট অ্যাপের সঙ্গে সংযুক্ত এবং অ্যাপ Unity-তে দেখা যাচ্ছে।
  • Unity অ্যাড অ্যাকাউন্টের Game ID এবং MMP-এর Game ID এক। নইলে ক্যাম্পেইন শুরু হবে না।
  • টেস্ট ইনস্টল, রেজিস্ট্রেশন ও ডিপোজিট ইভেন্ট পুরো ট্র্যাকিং চেইন দিয়ে গেছে।
  • জানা আছে Unity কী ডিপোজিট পরিমাণ পায়: আসল পরিমাণ, অফার payout নাকি নির্দিষ্ট ভ্যালু। সেই অনুযায়ী টার্গেট ROAS সেট করা হয়েছে।
  • Unity রিপোর্টের টাইমজোন এবং MMP-এর টাইমজোন এক। ডিফল্টভাবে Unity UTC ব্যবহার করে।
  • আইকন ক্রিয়েটিভের সঙ্গে মিলে, আর অ্যাপ ও অফার টার্গেট জিওর ভাষায় এবং স্থানীয় মুদ্রায় লোকালাইজড।
  • অ্যাড অ্যাকাউন্ট টপ-আপ ও টুলের পেমেন্টের পদ্ধতি পরীক্ষা করা হয়েছে এবং পুরো টেস্ট বাজেটের জন্য লিমিট যথেষ্ট।

Click Kings Apps-এর সঙ্গে এটি কীভাবে কাজ করে

2065.jpeg

Click Kings Apps iOS ও Android অ্যাপ তৈরি করে এবং লঞ্চের জন্য প্রস্তুত অবস্থায় দেয়। Google UAC ও Unity লঞ্চের জন্য অ্যাড অ্যাকাউন্টে Naming সেকশনে iOS ও Android ট্যাব আছে, আর সেটআপে পাঁচ মিনিট পর্যন্ত সময় লাগে।

Click Kings Apps বট প্রতিটি ক্যাম্পেইন ও অ্যাপের প্রথম রেজিস্ট্রেশন ও প্রথম ডিপোজিট Telegram-এ পাঠায়, তাই প্রথম কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই ট্র্যাকিং চেইন যাচাই করা যায়। সব অ্যাপে ডিফল্টভাবে পুশ নোটিফিকেশন চালু থাকে এবং পুনরায় ডিপোজিটের জন্য প্লেয়ারদের ফিরিয়ে আনে।

অ্যাপ দেয় Click Kings Apps, পেমেন্ট পরিচালনা করে Pay2.House, আর ক্রিয়েটিভ ও শেখার সময়ের ধৈর্য আপনার দিকে।

নিজের অফারে in-app পরীক্ষা করতে প্রস্তুত? Click Kings Apps-এ রেজিস্টার করুন। যেকোনো প্রশ্নে সাপোর্টে লিখুন: @sup_clickkings। সার্ভিসের আপডেট, নতুন কেস স্টাডি ও দরকারি কনটেন্ট দেখতে আমাদের Telegram চ্যানেলে সাবস্ক্রাইব করুন।

in-app পেমেন্ট ব্যবস্থা করুন

নিবন্ধটি আপনার কেমন লেগেছে?

1 থেকে 5 তারকার মধ্যে রেটিং দিন — আপনার মতামত আমাদের কাছে মূল্যবান!

0 / 5

মন্তব্য 0

মন্তব্য করতে চান? আপনার অ্যাকাউন্টে লগ ইন করুন।
Pay2.House

সবার আগে আপনার মতামত জানান!

আপনার মতামত আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ — আপনার ভাবনা জানান।

ওয়েবসাইট উন্নত করতে আমরা কুকি ব্যবহার করি। ওয়েবসাইট ব্যবহার চালিয়ে গেলে আপনি আমাদের গোপনীয়তা নীতি ও সেবার নিয়মাবলি-তে সম্মতি দিচ্ছেন।