سروس کی تفصیل
Xsolla عموماً گیمز اور ڈیجیٹل مواد کی فروخت کے لیے چیک آؤٹ کے طور پر استعمال ہوتا ہے، جہاں صارفین اِن-گیم آئٹمز، کرنسی، DLC، سبسکرپشن/پاس، یا دیگر ڈیجیٹل گڈز کی ادائیگی کرتے ہیں۔ دوسری طرف ڈویلپرز اور پبلشرز Xsolla کے کامرس ٹولز، بلنگ سیٹ اپ، یا متعلقہ سروس چارجز کے لیے بھی ادائیگی کے منظرناموں سے گزرتے ہیں (پروڈکٹ اور کنفیگریشن کے مطابق)۔
Pay2.House کے ذریعے جاری کیے گئے ورچوئل پیمنٹ کارڈز کو Xsolla سے جڑی آن لائن ادائیگیوں کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے—مثلاً گیم کے اندر خریداری کرتے وقت یا کسی ایسے مرچنٹ چیک آؤٹ پر جہاں Xsolla پیمنٹ پروسیسنگ فراہم کر رہا ہو۔ ورچوئل کارڈ آن لائن ٹرانزیکشنز کے لیے موزوں رہتا ہے اور آپ کو اپنے کارڈ کی تفصیلات کو فزیکل کارڈ کے بغیر استعمال کرنے کی سہولت دیتا ہے۔
اگر آپ مختلف گیمز یا مختلف پلیٹ فارمز پر بار بار خریداری کرتے ہیں، تو Pay2.House میں الگ الگ ورچوئل کارڈز رکھ کر اخراجات کو منظم کرنا آسان ہو جاتا ہے—مثلاً ایک کارڈ صرف اِن-گیم پرچیزز کے لیے، دوسرا کارڈ سبسکرپشنز کے لیے، اور تیسرا کارڈ کسی مخصوص گیم/پروجیکٹ کے بجٹ کے لیے۔ اس طریقے سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد ملتی ہے کہ کس جگہ کتنی رقم خرچ ہو رہی ہے، اور ٹیم یا ذاتی استعمال کے اخراجات بھی الگ رکھے جا سکتے ہیں۔
ڈویلپرز، اسٹوڈیوز یا ایجنسیز کے لیے بھی یہ مفید ہو سکتا ہے کہ وہ مختلف پروڈکٹس/گیم ٹائٹلز کے لیے الگ کارڈز استعمال کریں، تاکہ Xsolla سے متعلق آپریشنل ادائیگیوں اور دیگر آن لائن سروس اخراجات کی اکاؤنٹنگ واضح رہے۔ ایک ہی Pay2.House اکاؤنٹ سے متعدد ورچوئل کارڈز مینیج کرنے کی وجہ سے بجٹ کنٹرول اور ریکنسیلی ایشن زیادہ سیدھی ہو جاتی ہے۔
ادائیگی کرتے وقت ہمیشہ مرچنٹ/گیم کے چیک آؤٹ پر درج شرائط، کرنسی اور کارڈ کی ضروریات چیک کریں، کیونکہ قبولیت کا انحصار مرچنٹ سیٹ اپ اور پیمنٹ روٹنگ پر ہو سکتا ہے۔