সেবার বিবরণ
Obsidium Software ব্যবহারকারীরা সাধারণত যে খরচগুলো পরিশোধ করেন সেগুলো হলো সফটওয়্যার লাইসেন্স কেনা, লাইসেন্স রিনিউ/মেইনটেন্যান্স, ভার্সন আপগ্রেড ফি বা কোনো ক্ষেত্রে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক প্ল্যান। ডেভেলপার বা ছোট টিমের জন্য এগুলো নিয়মিত “ডেভ টুলিং” বাজেটের অংশ—একবারের ক্রয়ও হতে পারে, আবার বার্ষিক রিনিউও হতে পারে।
এই ধরনের অনলাইন পেমেন্ট সংগঠিত রাখতে Pay2.House থেকে ইস্যু করা ভার্চুয়াল পেমেন্ট কার্ড ব্যবহার করা সুবিধাজনক। Obsidium Software-এর লাইসেন্সিং/সিকিউরিটি টুলের বিলিংয়ে একটি নির্দিষ্ট কার্ড ব্যবহার করলে সফটওয়্যার টুলিং খরচ আলাদা করে হিসাব রাখা সহজ হয়, বিশেষ করে যখন একই সাথে একাধিক সার্ভিস, প্লাগইন বা ডেভেলপার টুলে পেমেন্ট করতে হয়।
প্র্যাক্টিক্যালভাবে অনেক টিম Obsidium Software-কে নির্দিষ্ট প্রজেক্টের জন্য ব্যবহার করে। সে ক্ষেত্রে Pay2.House-এ প্রজেক্টভিত্তিক আলাদা ভার্চুয়াল কার্ড ইস্যু করে Obsidium Software-এর লাইসেন্স/রিনিউ খরচ সেই প্রজেক্টের খাতায় রাখা যায়। একইভাবে, একাধিক অ্যাপ বা ক্লায়েন্ট প্রজেক্ট থাকলে প্রতিটির জন্য আলাদা কার্ড ব্যবহার করে ব্যয় বিভাজন (expense separation) আরও পরিষ্কার হয়।
যদি আপনার প্রতিষ্ঠানে একাধিক সদস্য সফটওয়্যার ক্রয় বা রিনিউ পরিচালনা করেন, তাহলে আলাদা কার্ড ব্যবহার করে কে কোন সার্ভিসের জন্য পেমেন্ট করছে তা গুছিয়ে রাখা যায় এবং অপ্রয়োজনীয় মিশ্র খরচ কমে। প্রয়োজন অনুযায়ী কার্ড বদলানো/রিপ্লেস করা বা নির্দিষ্ট সার্ভিসের জন্য নির্দিষ্ট কার্ড ধরে রাখা—এসবের মাধ্যমে অনলাইন সাবস্ক্রিপশন ও লাইসেন্সিং পেমেন্ট ম্যানেজমেন্ট আরও নিয়ন্ত্রিত হয়।
Obsidium Software-এর মতো টুলে পেমেন্ট দেওয়ার আগে সাধারণভাবে বিলিং কারেন্সি, রিনিউ তারিখ এবং কোন ইমেইল/অ্যাকাউন্টে লাইসেন্স ইস্যু হচ্ছে—এসব তথ্য মিলিয়ে নেওয়া ভালো। Pay2.House ভার্চুয়াল কার্ড দিয়ে পেমেন্ট সেটআপ করলে সফটওয়্যার লাইসেন্সিং খরচ ট্র্যাক করা, বাজেটিং করা এবং প্রজেক্টভিত্তিক রিপোর্টিং—সবই আরও সহজভাবে করা যায়।